校园熊熊燃烧的篝火、高高悬挂的长明灯,多么富于浪漫的色彩。我们可以利用After Effect6.5内置特效Fractal Noise、Displacement Maps,以及Delirium 的DE Fire、Cycore FX HD的CC Particle World以及Panopticum Fire 3.0特效实现丰富多彩、逼真的火焰动态效果。
本文介绍用DE Fire特效快捷创建篝火。
DigiEffects Delirium的DE Fire 插件具有粒子模拟系统,其特点是使用方便,快捷,参数设置不复杂,火焰效果自然、真实、逼真,渲染时间相对比较短。
先看看动态效果:

DE Fire创建篝火效果图
一、建立合成文件Fire Comp,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小:320×240(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):3S;背景颜色为黑色。
二、引入box.psd透明图像文件到合成文件窗口中,并调整Position位置为(156,181)如图2-1所示。

图2-1
三、建立焰火固态层Black Solid 1:
(一)Layer->New solid, 大小为100×100(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fire,调整Black Solid 1的位置为(157,106)
四、DE Fire的组成与设置
(一)DE Fire的组成如图2-2所示。

图2-2 DE Fire的组成
(二)DE Fire的主要控制方式说明:
1、Generate From:确定火焰产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha > Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold、Burn Point四种。
(1)Bottom of Layer:火焰从层的底部产生,如图2-3所示:

图2-3 Bottom of Layer(火焰从层的底部燃起)
(2)Generate Layer Alpha > Threshold:该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片。
(3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生火焰。
(4)Burn Point:选择这个项,就要和 “Burn Point”配合使用,通过Burn Point设置了燃烧点,火焰就从该点开始燃烧。
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【责编:Luzi】