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我们可以利用AfterEffects内置特效Fractal Noise、Displacement Maps,以及Delirium 的DE Fire、Cycore FX HD的CC Particle World以及Panopticum Fire 3.0特效实现丰富多彩、逼真的火焰动态效果。
本实例运用AfterEffects6.5内置特效Fractal Noise(分形噪波)Displacement Maps(置换贴图)Colorama等特效来创建燃烧的篝火。
先看看动态效果:

第一部分 噪波背景的创建
一、运行After Effect6.5,建立合成文件background2,设置如下:
Preset(预设):Custom; 大小:720×480(宽×高); Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels; Frame Rate(帧速率):30; Duration(持续时间):6S; 背景颜色为黑色。
二、创建固态层Black Solid:
(一)Layer->New solid, 大小为720×480(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect->Noise&Grain->Fractal Noise(分形噪波),参数设置及效果,如图1所示。
 图1 噪波背景参数设置及效果
其中Offset Turbulence(干扰)和Evolution(噪波的相位变化)设置为关键帧
| 时间点 |
Offset Turbulence关键帧 |
Evolution关键帧值 |
| 0秒 |
(252,330) |
0x+0 |
| 0:0:2:29秒 |
(480,176) |
4x+0 |
第二部分 创建燃烧的篝火
一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Comp1,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小:600×600(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):6S;背景颜色为黑色。
二、创建渐变背景层Particles:
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图2所示。
 图2渐变的背景
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 【责编:Luzi】 |