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Maya的形状融合变形器Blend Shape


ChinaItLab  2007-11-8 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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  8,继续上面的步骤,这时我调整了一个比较满意的形状,像作为一个特殊的pose,这时需要分离出一个单独的Blend Shape。选择这个状态下的球体,点一下Blend Shape控制面板上的Add按钮,这时我们生成了一个单独的物体,同时还有一条新的滑杆。我们把它移出来。所有属性归零。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

  9,这是我们拨动新生成的控制杆,原始球体直接变成了现在这个形状。这样我们再做表情的时候就可以很好的保留不错的表情状态了。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

  10,为了便于区分属性,我们需要把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,如图选择,并写入需要移除的属性名称,

  Apply。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

 

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【责编:Luzi】


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