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Maya设计中对行走的剖析


ChinaItLab  2007-10-31 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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臀部、脊骨和肩膀的动作
  身体重力的中心在臀部 — 当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转。首先臀部沿着脊骨的轴旋转,伴随腿的向前向后。如果右腿向前,右边臀部也向前旋转。其次,在通过位置,空闲的腿把臀部从中心向外拉,强制使臀部从一边到一边摆动。然后这两个动作通过脊骨传送到肩膀,镜像臀部来维持平衡。



 当脚完全伸展后,臀部必须绕着脊骨的轴旋转。为了保持平衡,肩膀向相反的方向挥动 。从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。



  在通过位置,前视图显示臀部被空闲腿的重量从中心拉开。这导致了肩膀有一个逆方向转动。从上面看,臀部和肩膀几乎是相同的角度



胳膊的动作
  除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

头的运动
    在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

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【责编:Luzi】


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