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本文介绍如何在maya中以单面线框模式渲染,这个方法适用于所有几何体,包括NURBS几何体。本文翻译自Jared Martin的教程。
这种方法不需用任何的插件或脚本,用wireframe 模式渲染物体,并且取消了背面网格的可视性。下图显示出了有无背面可视的区别,以及渲染的质量。到教程的最后你也会做出任何一种效果。

比较上面两张图,右图不带有背面的图片看起来简洁不混乱。大多数人更愿意以这样的方式展示他们的模型线框图。
不幸的是在 maya 中渲染线框图不像在其他三维软件如3ds Max 那么简单。但这种方法并不是什么左道而且它花费的时间并不长。唯一的缺点是这种线框不能投射阴影并且你要分别为各个物体做相应的设置。
下面我们将要使用 hardware renderer 渲染我们的场景。如果你希望以双面方式渲染,那么你要做的仅仅是打开 hardware render buffer, 设置成以 wireframe 模式渲染 (render>attributes) 。但是如果你希望以单面线框模式实现,那么继续看下去。 实际上我们将要做的是复制物体,使其中一个仅成为线框,另一个作为遮挡物体。遮挡物体的颜色将会 “ 内嵌 ” 到线框物体中作为背景色,渲染时遮挡线框体的背面。
以下是总体的思路:

一、制作遮挡物体
1. 打开场景,或者创建一个简单的物体作为练习。 2. 创建一个 Lambert 材质赋予给你的物体。 3. 命名这个物体为 "Blocking Material" ,在线框渲染中你将会使用它作为任何遮挡物体的材质。 4. 根据你的需要改变材质的 color 。 5. 改变 incandescence ,使其于 color 相同,这样创建出一个纯的单色 shader,像这样:

6. 现在重新命名你的物体为 "yourobjectname_Blocking" 。如果你不想重命名也可以,但当有两个以上的物体你想要制作线框渲染时恐怕就会出现混乱。
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