首页 | 互联网 | IT动态 | IT培训 | Cisco | Windows | Linux | Java | .Net | Oracle | 软件测试 | C/C++ | 嵌入式开发 | 存储世界 | 服务器
网络设备 | IDC | 安全 | 求职招聘 | 数字网校 | 网页设计 | 平面设计 | 技术专题 | 电子书下载 | 教学视频 | 源码下载 | 搜索 | 博客 | 论坛
 Dreamweaver | Flash
 Fireworks  | Frontpage
 HTML/CSS  | Javascript
 Photoshop  | CorelDraw
 AuotoCAD   | Illustrator
 Freehand
 3DMax    | Authorware
 Director   | Maya
 PP点点通 | 迅雷 | BT
 eMule | FlashGet | Nero
 Ghost | Outlook | IE
 Maxthon | Office
 QQ | MSN | 网易泡泡
 Skype | 雅虎通 | 新浪UC

最新文章

您现在的位置: 中国IT实验室 >> 多媒体 >> Maya学习教程 >> 正文

Maya打造CS游戏人物模型教程


ChinaItLab  2007-6-13 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


◆ 网页平面多媒体培训、认证考试免费咨询热线:400-700-5807   进入网络咨询平台

 

  13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图13)

  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图14)

  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图15)

  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界坐标中心。为了以后的骨骼对位,个人感觉milkshape 3d操作非常不便。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图16)

  17、完成后,我们来导入骨骼,执行导入HL-SMD文件命令,选中SAS.SMD,只要JOINTS导入就可以了。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图17)

  18、骨骼导入后,骨头就有了,有了骨头就可以运动,当然,现在到完成还有很多工作要做。观察模型和骨骼的位置,不能错位,骨骼也不能太大。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图18)

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] 下一页

【责编:Youping】


 相关文章  推荐文章
三维片中灿烂阳光等细节特效表现
Maya轴点设置制作滚动的立方体动画
三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染
Maya的形状融合变形器Blend Shape
灯光照明效果的Vray教程
Maya设计中对行走的剖析
Maya关键帧约束混合推小球动画
Maya动画穿绳小球的滑摆运动教程
如何在Maya中以单面线框模式做渲染
三维设计软件Maya建模绞编手链
 文章评论