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PhotoShop 也能建模吗?当然可以!利用PhotoShop,可以加快Maya的建模速度,可以让你在弹指一挥间建立复杂的模型。
我们用(图一)作为例子,在开始工作之前,我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单,只要有了准确的NURBS曲线,利用Maya里面的“Surface”中的工具就OK了。那么作品的好坏,关键就在于如何得到正确、平滑的NURBS曲线这个环节上。我们一般是把图片导入Maya,然后用曲线工具来描边,再经过手工调整CV点来得到NURBS曲线的。这一次,我们利用PhotoShop来得到一条NURBS曲线。
步骤一:在Photoshop中获取商标轮廓
在PhotoShop中打开图一,为了准确地选择轮廓,我们打开通道栏,选择绿色通道(可以各个通道都试着点一下,主要是为了得到准确的轮廓。如果图片的质量太差,就用PhotoShop处理一下)。然后使用魔术棒工具并且按下Shift键点选羊头建立选区,如图二。
现在点开“路径”窗口,按下Alt键的同时点击“从选区生成工作路径”,在跳出的对话框中设定“容差”为0.7(自己调试,这个值可以让你控制路径的准确程度)。好了,现在我们得到了需要的工作路径,如图三。最后选择“文件”|“导出”|“路径到Illustrator”,在跳出的对话框中保存文件(后缀名为.ai)。

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