
Maya4.0渲染效果图
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这篇基础教程主要讲解如何用Maya创建一个方向盘。 好,我们现在开始。 在前视图中,创建一条轮廓曲线(图1),并将它移到Z轴的-0.95。在这个例子中,轮廓曲线大约有5.7cm宽(图2),你可以使用Create>Measure Tools>Distance Tool来检查这段距离。
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图1

图2 |
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在侧视图中,复制此曲线并移动至Z轴的0.951位置(图3),然后移动曲线的CV点使之成形(图4),看起来比原来的轮廓曲线小一些。
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图3
图4
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选择这两个曲线,执行放样命令 Surfaces>Loft(图5),然后创建一个 NURBS柱体,半径为2,Height Ratio为3,Sections为20,Spans为12(图6)。
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图5

图6
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在侧视图中,将柱体的 Scale Z的值调整为0.216(图7),单击 Select By Component Type 按钮 , 然后在前视图中选择这些中心的CV点(图8)
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图7

图8
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然后将选择 CV点移至Z轴的1.433的位置(图9),你可以在通道栏(右边)的CV面板中看见CV点的位置值。
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图9 |
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对于 Maya的新手,可以 下载第1部分的场景文件 (单击右键选择另存为) 然后选择刚才 放样的物体, 按住 Shift键再选择柱体,执行圆形填角命令 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>选项盒,并应用图10所示设置,Positional Tolerance值设为0.0010, 按Fillet,这样就得到了图11 所示造型 。
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图10

图11 |
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选择柱体,执行剪裁命令 Edit Surfaces>Trim Tool,再选择 白色的剪裁区域中的一个(图 12),将摄影机的视角移至后面,再选择中间的部分(c),回车。
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图12

图13 |
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选择放样的物体,执行 Edit Surfaces>Trim Tool,然后选择一个上部中心的区域 (图 14),回车(图15)。
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图14

图15 |
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