首页 | 互联网 | IT动态 | IT培训 | Cisco | Windows | Linux | Java | .Net | Oracle | 软件测试 | C/C++ | 嵌入式开发 | 存储世界 | 服务器
网络设备 | IDC | 安全 | 求职招聘 | 数字网校 | 网页设计 | 平面设计 | 技术专题 | 电子书下载 | 教学视频 | 源码下载 | 搜索 | 博客 | 论坛
 Dreamweaver | Flash
 Fireworks  | Frontpage
 HTML/CSS  | Javascript
 Photoshop  | CorelDraw
 AuotoCAD   | Illustrator
 Freehand
 3DMax    | Authorware
 Director   | Maya
 PP点点通 | 迅雷 | BT
 eMule | FlashGet | Nero
 Ghost | Outlook | IE
 Maxthon | Office
 QQ | MSN | 网易泡泡
 Skype | 雅虎通 | 新浪UC

最新文章

您现在的位置: 中国IT实验室 >> 多媒体 >> Maya学习教程 >> 正文

maya制作角色流下泪水


ChinaItLab  2006-5-24 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


◆ 网页平面多媒体培训、认证考试免费咨询热线:400-700-5807   进入网络咨询平台

 

18、把gravityY的值设置为-1。

   19、为粒子加一个runtime表达式,如果用的是6.0就加到runtime before dynamics里。

20、在命令行中输入图中的红字,建立这个节点,然后重命名为cps。

   21、连接曲面到cps,注意要选择曲面的形态节点。

 22、添加表达式。

 

   23、再建立这个节点,并重命名为psi。

 24、同样连接曲面到psi。

   25、对cps与psi属性进行连接。

   27、对再为粒子增加一个属性,如图设置。

 28、添加表达式。

 

   29、对为新生成的这个粒子增加一个重力,这个重力的方向应该设置为向下的一个力,我做的这个场景里已经把前面生成曲面所用的粒子和重力删除了,所以在下图会看到只有一个刚添加的重力。

 

 30、进一步完善表达式。

 

   31、对所有的表达式全在这里面。

 

32、最后把粒子发射器发射的粒子数目调高,大致的效果如下图。

上一页  [1] [2] 

【责编:runlz】


 相关文章  推荐文章
三维片中灿烂阳光等细节特效表现
Maya轴点设置制作滚动的立方体动画
三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染
Maya的形状融合变形器Blend Shape
灯光照明效果的Vray教程
Maya设计中对行走的剖析
Maya关键帧约束混合推小球动画
Maya动画穿绳小球的滑摆运动教程
如何在Maya中以单面线框模式做渲染
三维设计软件Maya建模绞编手链
 文章评论