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maya制作角色流下泪水


ChinaItLab  2006-5-24 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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先看一下线框图。

   1、先建一个nurbs的平面,增加它的网格划分到一定的数目,本教程设置到了40,把它放在你的角色前面,在动力学菜单里,把它做成柔体。

2、选择平面上的粒子,添加一个重力,但是它的方向要调一下,使粒子向你的角色运动。再选择你的角色,设置碰撞,参数如图。

   3、调整这个参数,如图。

 4、在dynamic relationships里设置如图。

   5、点播放,会看到下面图所示的样子,差不多的时候停止播放。

  6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是设置其参数为0-1,还有形状也不能变,按下图设置。

   7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。给曲面加一个新的材质,颜色上加一个空的文件纹理。

 

 9、先把笔刷设置为黑色,flood两次,再调笔刷为纯白色,在你的角色眼角泪腺的地方画个白点。

 

 10、选择曲面,建一个从物体发射的粒子发射器。

   11、选择粒子发射器,同时找到刚才画的文件纹理。把这个文件拖到右边的texture rate 上。

 12、先把粒子和发射器的属性设置一下,如图。

   13、选择粒子,再选择曲面,设置goal。

 

14、给粒子增加几个属性。

   15、设置发射器。

 

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【责编:runlz】


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