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Maya 物体熔化动画的制作


ChinaItLab  2006-5-12 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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  在网上发现一篇好文章,赶紧翻译了出来,与大家分享。希望大家喜欢!

  这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。
   具体效果如图。

  相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。

相关文件

  建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。

  选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。

  这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。
   建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。

  加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 lattice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。
   现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行expression来解决这个问题。

  计算错误的动画:

相关文件

  在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add

  attribute.. 然后按如下设置
   attribute name = spread
   Data Type = Float
   Attribute Type = Scalar
   选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。

  现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleShape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor.
   写入下面的表达式:


vector $melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;
   点击create。

  现在很容易就可以通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread设置为4,把thickness设置为1,看看动画的效果。

  可以更进一步地控制动画:
   (1)如果要减缓熔化的速度,可以把gravity的magnitude属性降低
   (2)试验一下不同的spread和thickness的搭配,会有不同的效果。
   (3)也可以加一些turbulence场来使动画更随机!

  教程到此,效果挺cool的,希望大家喜欢!

【责编:wayen】


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