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在 "Per Particle (Array) Attributes" 中,会看到新增加了一个属性 ——rotPP ,现在我们用鼠标右键点击它,创建一个表达式( Creation-expression ),看下图: 设为 particleShape1.rotPP = rand (0,360);

6 、我们还得创建一个 runtime-expression (下图),来控制粒子的随机运动值。设为 particleShape1.rotPP += 0.001; "+=" 在这里面的意思是每帧加 0.001 的值。
 7 、现在我们打开 particleshape 属性框,将 Rotation options 里面的 Rotation 设为 "rotPP" 。
 8 、 我们按 play 测试动画,叶子在空中无规则的旋转飘落。
 9 、 我们想象怎么能让叶子落到地面上去呢?其实很简单。我们再做个平面(如图),记住要比第一个面大。然后先选择刚做的平面,按住 shift 再选择 particle1 (就是叶子,也可在大纲视图里选),给它们一个( particles->make collide )碰撞命令 , 设置 friction 为 0.8-1 (如图)。
 10 、播放动画,大家会看到粒子落到地面后还是在那旋转,这不是我们想要的。我们还得进入表达式编辑器里设置 "velocity" 值( Attribute-Editor->particleshape ) , 在 Per particle (Array) Attributes 里的 "rotPP" 上用鼠标右键点击,然后编辑 runtime 表达式。我们增加新的一小段 MEL (如图)。
 11 、现在粒子落到地面不会动了:)因为速度周转率为 0 ( velocity=0 -> $vel=0 ),完成。

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