◆ 网页平面多媒体培训、认证考试免费咨询热线:400-700-5807 进入网络咨询平台 ◆
MAYA 3.0 FX制作烟火教程 在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( Field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( Object )要好一些。好了,不多说了,开工喽!
1.Emiter 的制作
来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?
选择 Create/NURBS Primitives/Plane, 见下图,设置 U Patches 和 V Patches 都为 4, 其它的参数不变。

结果如下图所示

现在为这个 Plane 加上粒子喽,先按 F4 ,在选择 Particles/Add Emitter, 如下图所示

好了,现在利用 Window/outliner 打开,选择 Emitter1 的属性 ( 快捷方式是选择物体,按 CRTL+A) ,把其 Rate(Particles/Sec) 设置为 100 左右 , 如下图所示

2.Particle Attributes. 设置
在 Outlinear 中选择 Particles ,打开属性,在 Render Attributes Type 中选择 Could(s/w), 在 Add Dymamic Attributes 点击 lifespan ,上面的设置 Render Attributes 中,设置 Lifespan 为 4 。如下图所示 :

需要注意的是,在点击 Lifespan 时,要选择 Add Per Object Attribute ,如下图所示

[1] [2] [3] 下一页
 【责编:Peng】 |