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本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。
首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯 。
启动3DSMax8,新建一个Max文档。
步骤1、绘制长方体:
开启2.5维捕捉 ,选择标准基本体中的长方体:
 基本形状
在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、
 拉出一个长方体
对三个方向进行合理的分段数设置:
 分段数设置
转换为可编辑网格:
 转换为可编辑网格
步骤2、移动顶点
进入可编辑网格的顶点层:
 编辑顶点
利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:
 。
得到理想结果:
 效果
步骤3、光源设置
于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:
 光源
步骤4、半成品输出
改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:
 渲染结果
至此,剑丕铸造完成。
接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。
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