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大家好,在这篇教程中,我将为你们展示一些用3d max创建钟表的技巧以及使用Fryrender为它着色的流程。然后我会告诉您如何提供fly材料和如何设置灯光。最后,我将向您介绍在tonemapping和层的融合及控制下工作的方法。
参考图像
建模 首先以圆柱体开始入手并改变切片的数目,转换为可编辑的多边形以及创造三个外面的部分。
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