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XFrog与3DsMax绘卡通蘑菇菜园


ChinaItLab  2007-12-17 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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  这幅作品主要是用3ds Max和XFrog制作的,上次我们介绍花草的建模部分,今天我们介绍蘑菇的建模。

  我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。 

  使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop

3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载

  主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
  本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。

  [附] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。

  蘑菇建模

  我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。

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图9

  我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。

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图10

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【责编:Luzi】


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