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必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。
 图11
照明和渲染: 我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。
 图12
Mental Ray的最终聚集设置:
 图13
后期处理:
这是最终渲染通道:
 图14
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