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2)对二维图形进行修改加工:由于导入的图形属于可编辑的样条曲线,因此可充分利用3DS MAX中强大的修改工具对其进行更加精细的点线加工,既可以对整个曲线进行修改,又可以对子物体(如“点”)进行修改,直到你感到满意为止。
3)生成三维造型:二维图形产生并满意后,再生成三维造型就相当容易了。我们可以通过“Extrude”即“拉伸”命令使地图产生一定的厚度,如果是其他标志还可以施加“Bevel”命令以产生一定的倒角造型,或是旋转、放样等命令从而完成较为复杂的各种三维造型。
Photoshop与3DS MAX贴图
1、Photoshop为3DS MAX制作背景或材质贴图
在制作三维动画时我们经常要使用一些与之相关的背景或为各种三维模型施加贴图效果,而许多现成的图片可能并非我们所需,或是还不够令人满意。但是,有Photoshop这个强劲的图像处理大师一切又变得非常容易,不是有人说:“拿走我的尼康,留下Photoshop”嘛!我们可以充分利用Photoshop中的“选择”、“蒙版”、“通道”和“滤镜”等工具去制作精美的图片(即便是我们不会绘画)。在Photoshop中处理或合成的图片我们一般可以保存为*.bmp或*.tga等格式的文件。
在3DS MAX中选择渲染菜单下的“Rendering→Environment”命令,点击Background下的“None”按钮,选取Bitmap后即可将前面在Photoshop中处理过的背景图像作为环境贴图用到3DS MAX中去。如果是对模型施加贴图效果则应在材质编辑器内选择相应的“材质球”进行,而且我们都知道对同一三维模型的不同面或不同元素可以分配不同的贴图。
2、 Photoshop为3DS MAX制作动画贴图
3DS MAX是动画制作大师,它可以创作出各种各样的造型并赋予各种运动、旋转、缩放等等动画效果。不过,有时对于三维动画中所需表现的一些简单的平面动画如雷达电磁波辐射等也可利用Photoshop来完成。
在Photoshop中新建一大小相宜的(如300×400)、背景为黑色的图片,利用工具建立淡黄色的弧线,在层面板中拖动该弧线到新建层,从而复制几个弧线(并有相应层)。转入Image Ready中利用不同的帧所显示的层数不同来制作动画,满意后用文件下的存储优化结果命令将动画保存为GIF格式。用多种工具软件可方便地将其转换为AVI格式。
在3DS MAX中创建一模型后进入材质编辑器,选择某一材质球,打开其中下方的Maps面板,点取“不透明材质”框右侧的“none”按钮,再点击“Bitmap”,并选取前面已经制作好的动画文件(AVI),就将该材质赋予模型。
作品的再加工
如果我们借助3DS MAX先创作出三维模型,渲染出所需视角的图片,再用Photoshop润色可方便快捷地创作出令人满意的作品。使用3DS MAX,通常是产生三维动画,并通过摄像机的移动可让人们从不同的角度观察作品,也可从不同角度、距离渲染出同一模型不同方向的图像。其创作过程大体可分为:制作模型、编辑材质(背景)、布置灯光、架设摄影机和设置动画关键帧等,最后可选择一帧或某一范围输出图像文件或动画文件(当然应注意输出图像应是高品质的如TGA、BMP的格式,可别为了减小图片的容量而采用诸如GIF、JPG等压缩格式)。为增强图像文件的可视性,使其真正满足自己的需要(尤其是广告、建筑效果、装修效果图等),用Photoshop对3DS MAX的作品进行再加工。利用Photoshop图像处理软件,对3DS MAX所渲染的结果进行加工、修饰,一般包括以下几个方面:
1、增加景物:向场景中添加如人物、动物、花草、飞机等景物,以使整个画面生动活泼,更具真空感。这时应注意的是所添加新景物的大小、透视点、光线方向、明暗程度应与3DS MAX的原作品相和谐。
2、文字说明:在场景的合适位置输入一些简单的说明文字或标注。Photoshop6.0对文字又增加了各种变形效果如扇形、弧形、鱼眼、旗帜等多种变形样式,而每一样式又可通过调节不同的参数从而达到不同的效果。此外还可将文字层转为图像层或通过选择、滤镜等工具为其增加阴影、浮雕等效果。 上一页 [1] [2] [3] 下一页
 【责编:Luzi】 |