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3DMAX打造--鸡蛋


ChinaItLab  2007-4-17 张军  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面

  这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令

  选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell




 



  12.效果如下图所示



  13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑

  (选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)



  13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的

  我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来

  并且还要能调线段的粗细大小

  进入修改面板 将renderabl (可渲染) generate mapping (产生贴图) dispay render(渲染显示)

  三项选中 thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定
 



  14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,

  (我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)





 

 

 

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