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用3DMAX制作逼真苏州民居


ChinaItLab  2007-1-31 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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 笔者在苏州工作,对苏州这个城市也非常喜欢,这里的古色古香深深地吸引着我。下面笔者就用3DMAX来建一处苏州民居,让大家也来饱饱眼福,先来看一下效果图。

  

  1.首先打盏Target Direct (平行光) 做为主光源。

 2.选择finalrender stage-1渲染器。

打开渲染面版 选择下拉菜单Rendering下Render或者按键盘上的F10键,弹出渲染面版。单击Assigm Renderer下Production傍边的按钮,在弹出的ChooseRenderer面版里选择finalrender stage-1 渲染器 。

  灯光阴影质量设置

  灯光面版Shadow Map Params下,左图Bias值为1.0, Size值为512
右图Bias值为0.001 ,Size值设为3000 (阴影贴图的质量数值越大,阴影的效果越好,相对速度就会慢)Sample Range 设为4。

  注意看下图绿色圈起来的地方明显与漏光现象,再看右图Bias值设成0.001后明显好转,注意看右图绿色圈起来的地方,Size值设为3000后阴影更加细,已经很好的把窗子的机构体现出来了。

 

  3.渲染安全框。
  快捷键 Shift + F 键打开渲染安全框,在视窗左上角 Camera 字上单击鼠标右键在弹出的菜单下选择。

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【责编:runlz】


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