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3Dmax制作逼真鬼脸面具


ChinaItLab  2007-1-23 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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  面具是一种夸张面部形貌的化装手段。我国古代歌舞,面具的应用是非常普遍的。元杂剧和明清两代的戏曲,神鬼角色戴面具的很多,后来大都改为勾脸。而到了现代国外化妆舞会上常常会看到很多戴着面具的舞者,给人以神秘、恐惧的感觉。下面我们用3DMAX来制作一款面具。

  制作工具:3DMAX7.0中文版

  制作过程:

  1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择面片栅格中的四边形面片按钮,在视图中创建1个面片,设置长度为180,宽度伟100,长度分段为6,宽度分段为3,效果如图1所示:

  

图片点击可在新窗口打开查看



  2、下面根据自己的设计来调整面片各个点使其成为一个面具轮廓。首先在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”,进入顶点次对象层级,调整顶点的位置;然后再进入顶点次对象层级,进一步调整顶点的位置,进入控制柄次对象层级,调整控制柄的方向和强度;接着点击工具栏上的“镜像”按钮进行镜像实例克隆,按照面具的轮廓,调整顶点的位置和控制柄的方向,最后还要多次进入边次对象和顶点次对象进行调整,细分,效果如图2所示:

  

图片点击可在新窗口打开查看
3、进入面片次对象层级,单击修改命令面板下的“挤压”按钮进行面片挤压,然后进入顶点次对象层级,利用工具栏上的移动和旋转工具调整嘴巴附近的顶点,效果如图3所示:

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【责编:runlz】


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