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3DsMAX制作:三维玻璃灯泡


ChinaItLab  2006-7-17 未知  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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7、进入修改命令面板,在“修改器列表”的下拉列表中选择“车削”修改器,单击“最大”按钮设置旋转轴的位置,得到的旋转体如图07所示。

3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(图八)

8、制作钨丝和钨丝的支撑部分。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为钨丝支撑。进入修改命令面板,在“渲染”卷展栏中选择“可渲染”和“显示渲染网格”选项,并将“厚度”数值设为2.0,如图08所示。

3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(图九)

9、选择“工具”“阵列”命令,进行阵列操作,将Z轴旋转角度设为60度,将“数量”设置为6,单击“确定”按钮,这样就阵列出一共6个钨丝支撑,如图09所示。

3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(图十)

10、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为钨丝的轮廓线。进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入顶点编辑模式,单击工具栏中的“移动”按钮,在前视图中对各顶点进行移动操作,作出钨丝中间略微下垂的效果,如图10所示。

3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(图十)

11、在视图中右击,在弹出的菜单中单击“取消全部隐藏”命令,可以观察整个灯泡的形态,如图11所示。最后在顶视图中创建一个“平面”作为桌面。

3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(图十二)12、制作材质。在材质编辑器中选择一个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”。参照图12设置基本参数。

3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(图十三)

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