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第二步:编辑材质
瞧,制作苹果模型是很简单的,而最能把苹果表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧。打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为"Totally Apple",并如图7所示设置好各项参数。接着点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择"Gradient"(不是Gradient Ramp,别搞错了),点击"OK"。这时材质编辑栏已经变了样,像图8那样设置参数就OK了!(color #1和#3的RGB值分别是: R221 G56 B49,color #2的RGB值是: R185 G212 B25) |
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图7 |
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图8 |
在"coordinates"卷展栏里,设置为"Explicit Map Channel",把W设定为90度,渐变的方向也随之改变了90度。注意,这里有个Noise选项,它会使苹果的颜色看上去像现实的一样不大规则。点击按钮"Show Map in Viewport",这样一来,你就可以在视图中直接看到你修改过参数的颜色是 怎样变化的。双击材质样球并单击按钮"Show EndResult",这时你看到的图应该如图9所示那样。 接着我们来添加些不可缺少的斑点: |
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图9 |
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点击color #1旁的按钮"None",在弹出菜单中选择"Noise"贴图,如图10所示,在这个从0到1的渐变线上有两个特殊标记:High 0.8和Low 0.2,在这两个标记之间也是一段渐变色。在High标记左边是color #1,在Low标记右边是color #2。当这两个标记靠近的时候,color #1和color #2之间的渐变会变得比较生硬(试一试就知道了)。当这两个标记都大于0.6时,color #2所占比重将明显增大,反之,当它们都小于0.4时,color #1将明显超过color #2。 |
| 继续我们的进程,把color #1的RGB值分别设为R221 G56 B49,color #2设为R212 G175 B25,并如图11所示设置其它参数。注意:Y Tiling值为1.5,不是1.0,这将使图像拉长。 |
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图11 |
你也可以为该材质设定其它跟多的程序贴图,理论上贴图级别可以无限制地扩展下去,不过本教程不需要那么复杂的程序贴图。 好了,你的材质是否和图12所示很相近呢? |
你也可以为该材质设定其它跟多的程序贴图,理论上贴图级别可以无限制地扩展下去,不过本教程不需要那么复杂的程序贴图。 好了,你的材质是否和图12所示很相近呢? |
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图12 |