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7.依然在edit mesh中,选择polygon层级
在前视图中选择我如图所示的面,(依照刚才移动的点来选)
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8.在edit geometry框栏下点击datech(分离).弹出对话框,OK
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9.蛋壳已经成为两半了,选择其中一个移动,
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10.重复7到9步,在大的一部分上面选择一小块,分离出做为碎片
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11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面
这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令
选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell
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12.效果如下图所示
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13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑
(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)
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screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0 twffan="done" pop="按此在新窗口浏览图片">
13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的
我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来
并且还要能调线段的粗细大小
进入修改面板 将renderabl (可渲染) generate mapping (产生贴图) dispay render(渲染显示)
三项选中 thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定
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14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,
(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)
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15.我们需要的效果是线段每隔一个角度自身复制
我们可以用array(阵列/排列)命令来实现
选择线段,在tools中选择array命令.如所示弹出对话框
上面三列move rotate scale分别表示移动,旋转,刻度.我们需要使线段以y轴为中心线旋转,因此在rotate对应y的空格中键入5.也就是说每5度线段将旋转一下
在count中键入75.也就是说线段自身复制75次 75*5=360正好旋转一周
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效果如下图所示
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16.在顶视图中创建一圆环.如所示,参数和线段参数相同
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