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三维片中灿烂阳光等细节特效表现


视觉中国  2008-2-3 CGNetwor…  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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  本文介绍艺术家Xiao Y如何制作数字绘画作品《On the Way II》,并谈及到如何把能透过阳光的半透明植物逼真地带进他自己的昆虫世界。 

  “蚱蜢从哪儿来,又会到哪儿去呢?我们只是知道它高兴地在去某处的路上……”

  设计初衷

  作为一个科幻迷,我喜欢偶尔写些有趣的故事,希望有一天我能把他们变成动画。当灵感来时,除了用文字记录下灵感,我也会用图画的形式记录它们。这种记录的方法能特别直接地表达我的意图,尤其是更多的灵感和故事情节就会随之而来。

  这是个发生在昆虫世界的童话般故事。最初的想法来自我先前的插图“在路上(On the Way I)”。插图描绘的是一只喜欢弹吉他的蚱蜢。你可以看到:一只如此小的生物一边向你走来,一边弹奏着吉他,你能感觉到它天生是个乐观派!它会使你感觉到世上没有什么可担心的。音乐是它表达自己的方式,而它弹奏音乐也给人们带来了快乐。
三维卡通片中灿烂阳光的细腻特效表现_天极设计在线整理
 角色设定

  这只蚱蜢不仅是个快乐的单身汉,而且还是个流浪歌手;吉他、毯子和可爱的草帽就是所有的财产。它一直迈着欢快的舞步四处游走,快乐地吹着口哨、弹着吉他。每个人都能感到这种快乐的情绪。由于是这个角色第一次登场,所以我想使它看起来比较神秘。根据我的经验,使它从一片黑色的背景中走出来会比白色背景更神秘,而且黑色的背景会有些剧场的效果,所以我决定使用逆光。另外为了营造一个昆虫的微观世界,我把视点降低到接近地面,这样一来,这些花花草草们看起来和树一样高了。
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  场景设计

  在传统绘画中,起初要为整个画面涂个颜色之后再绘制细节。这种方法很容易控制整个画面的基调。而我用一种不同的方法绘制这副插画。画面中的地面、树木、角色以及其他等等都在不同的图层(layer)中。运用这种数字技术,我可以随意调整物件的次序,也可分别调整它们的颜色和饱和度。我经常使用这种方法,但重要的是,绘画之前必须有清晰的想法。

  首先,我画出暗绿色的背景,因为绿色植物占据了大部分画面。而后我给了前景中的地面、植物和角色深蓝的颜色。这种方法会使前景中的元素轮廓都清晰可见。紧接着我添加了投射到地面上的金色光束,这样会把观众的视线带到画面的中心。现在我们可以看到整个画面的颜色基调,基于正确的基调,我开始为画中的物体添加颜色。
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  概念草图
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