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4、现在我们就要利用非常简单的表达式实现眼球对眼皮的影响!选中eyelid_Ctrl 再打开Expression Editor,在Expression对话框输入以下内容并确定:eyelid_Ctrl.rotateX = eyeball.rotateX/6; eyelid_Ctrl.rotateY = eyeball.rotateY/6;eyelid_Ctrl.rotateZ = eyeball.rotateZ/6;(其中的/6数值是阻尼值,自己试试就知道,可以按自己实际情况调节!)(见图5)
5、好了,这时拖动locator 看看。效果是不是很不错啊!还没好呢!是不是发现眼角两处影响过大,不自然,别急,我们还可用两种方法来处理,第一就是Cluster 的权重笔刷,第二就是利用点的权重数值调整。适当调整编辑减小数值,那效果就出来了!(见图6)
6、权重数值调整(见图7)
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