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给这个球添加一个背景(或者叫底纹),打开Maps(帖图形式)卷展栏(图19)。

图19
在下面勾选反射选项(因为酒杯表面是光滑的,它会反射周围的景物),将反射强度调整为5,点击后面的None按钮(图20)。

图20
在弹出窗口中点击光线跟踪命令,点击Ok(图21)。

图21
点击 (返回上一层)按钮,勾选反射下面的折射选项(因为杯脚是实心的玻璃,它会对周围的景物产生折射变形),调节折射强度,点击反射后面的按钮并按住鼠标向下拖动,将光线跟踪的命令复制到折射上(图22)。

图22
拖动材质编辑器右面的滚动条,在上面调整样本球的不透明度,加入适当的高光和高光范围(图23)。

图23
最后渲染结果(图24),玻璃加入光线反射和折射效果后,渲染速度会变得很慢,这是因为系统进行双重运算的结果,这个酒杯渲染大约使用20分钟。

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