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3DMAX足球建模
ChinaItLab
2006-6-20
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5)在材质/贴图浏览器中找到“MULTI/SUB-OBJECT”[多重次材质]贴图方式。它可以赋予一个物体不同部位不同材质,功能强大。选择后点OK按纽。又弹出一个对话框,选OK进入下一个画面。
6)进入多重次材质画面的以后。点击SET NUMBER[调整数量]把材质个数调成2个(黑白两色当然有两个就行了)。如下图。并且把上面材质颜色调成黑色(点色框就可以调整),下面的材质调成亮白色。把材质赋给异面体(也就是那个足球的雏形啦)。
7)再看看各个视图,一下子就有了信心。透视图应该如下图所示:
8)进入修改面板,找到EDIT MESH修改器(不在面板上就在MORE更多里)。给异面体赋予一个EDIT MESH[修改网格物体]修改器。在EDIT MESH面板里选中POLYGON子对象,如下图。下面的几个复选框以及平面阀值45度都不要更改。然后在任意视图圈选整个物体,物体全部变成红色(如果表面上全选择了但物体不能全变成红色,说明下图的第二个复选框被选中从而忽视了背面的多边形)。
9)打开EDIT MESH里的EDIT GEOMETRY[编辑几何体]卷帘,找到EXPLODE[炸开]字样。选中ELEMENT[元素]方式,按EXPLODE 按纽几次,把原来物体炸开成一个个独立的元素。不能选OBJECT方式。如下图。
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