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3DMAX的超级外挂:CharacterStudio


ChinaItLab  2006-5-8 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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  大家好,大部份的三维爱好者们都很喜欢日本的CG人物,小弟也是。大家有时虽然用MAX做出了角色模型,但使它动画起来却是难上加难!我就给大家讲一下使用MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法,希望能起到抛砖引玉的作用。

  现在开始吧!首先大家要有一个人体模型,可以自己做,也可以到Poser里去引进一个。在这里,我将用自己做好的模型做例子。如果各位没有此外挂程序,可以到我的主页上下载http://ad3d.yeah.net/请不要将它用做商业用途,否则后果自负!

  1:首先在场景中放好模型(图1),(一般我们会先放一个网格数较低的模型,全部调整好后再将它细化)到显示面板中将模型冻结(这样不会误选)

 

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  2:再创建一个Biped二足动物,打开Figure Mode按钮,用旋转、非等比缩放、移动将二足动物调整到与角色一样大小,注意关节要对准,姿势尽可能保持一致!(图2)二足动物的头尺寸最好比角色略大一些,这样可以避免出现错误

 

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  3:将角色解冻,到Modifyer面板中加入一个Physique修改器(右图)。

 

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  4:按下它的Attach to Node,在前视图中点选Biped的重心位置,(注意不要选错了,重心是黄色的方块),再按下Initialize初始化,等一会儿后,在模型上会出现橘黄色的线段,表示结合完毕。(图4)

 

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【责编:wayen】


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