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3DMA实例:算盘


ChinaItLab  2006-6-26 3d教学部  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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本例使用3dsmax制作一个算盘(图1)


图1
    1、运行3dsmax,切换到顶视图,进入创建标准几何体的命令面板,点击Tube(管子)命令,在视图中画一个管状物体,大致的形状就象一个算盘珠的毛胚(图2)。此物体的创建方法:点击“管子”命令,在视图中点击按住鼠标向右下方拖动,大小合适后松开鼠标并向上拖动,看到内圆合适时点击(这样就确定了管子的底面),再向上拖动鼠标生成管子的高度,点击一下确定高度,单击右键退出“管子”命令,结束了管状物体的创建。

图2


    切换为前视图,进入修改命令面板的下拉菜单,点击Taper(锥化)命令(图3)。

图3


    在命令面板上调整锥化的曲线值(图4),使物体成为鼓型。

图4


    2、选择我们已经制作成型的算盘珠,先按住Shift键,再将光标点击并按住Y轴向上拖动鼠标,对三盘珠进行复制、移动(图5)。

图5

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【责编:runlz】


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