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用3dmax制作:给房间赋予材质


ChinaItLab  2006-6-20 顾金海  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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1、制作窗的玻璃材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“玻璃”,设置阴影方式为ANISOTROPIC,设置AMBIENT的RGE(232、252、253)设置DIFFUSE的颜色为(242、254、254),设置SPECULAR的颜色(255、255、255),其它参数如下图所示。



2、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择FJ166.JPG贴图文件,并单击OK,设置其AMOUNT的值60,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到REFLECTION右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值10。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给玻璃。



3、制作窗框材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为窗框。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色均为(229、228、191),设置SPECULAR:95,GLOSSINESS:84。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“窗框、窗帘横杆“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给窗框、窗帘横杆。



4、制作壁灯灯座材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为壁灯灯座。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT(253、190、55)DIFFUSE(250、245、191),设置SPECULAR:97,GLOSSINESS:78。单击DIFFUSE右侧的按钮,在弹出的对话框中点击BITMAP贴图方式,在弹出的窗口中选择一张METL.JPG贴图文件。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“壁灯灯座、壁灯灯杆、壁灯灯座01、壁灯灯杆01、窗帘拉环“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给它们 。



5、制作门上窗的玻璃材质。此步材质制作同第11步,将贴图文件换为BDARTS107.JPG即可。最后将此材质赋予门上的玻璃。



6、制作茶几材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“茶几”,设置阴影方式为PHONG,设置SPECULAR LEVEL:52GLOSSINESS:75SOFTEN:0.1,其它参数如下图所示。



7、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择ASHSEN-2.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值为30。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“茶几”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的木质材质赋它。



8、制作画框内画的材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为BLIN方式。单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择FLOWER104.JPG贴图文件 ,并单击OK,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给画1,照此方法为另外的一个画制作材质。

 

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【责编:runlz】


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