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跟踪动画特效制作


ChinaItLab  2007-6-7 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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(5) 单击第25帧,在舞台窗口中将精灵2拖动到舞台的上方,单击50帧,在舞台窗口中将精灵2拖动出舞台,如图5-16所示。这样创建了精灵2的飞行路径。

图5-16 创建精灵的飞行路径

(6) 执行Window→Library Palette命令,打开Library对话框,单击Library List按钮,从弹出的菜单中选择Animation→Automatic命令,打开与自动动画有关的Behavior类型。

(7) 在Library对话框中选择 Rotate to Follow Path选项,然后拖动到舞台精灵2上,然后在弹出的参数对话框中,将角度参数设置为360°,如图5-17所示。

图5-17 给精灵2添加Rotate to Follow Path行为

(8) 在Cast窗口中选择刚建立行为的Cast演员,然后在Drag Cast Member文本框中输入名称Path ,如图5-18所示。

图5-18 重命名行为的Cast演员

注意:

重命名是为了防止和后面精灵3的Rotate to Follow Path行为混淆。

(9) 在Behavior的Library对话框中,拖动Rotate to Follow Path选项到舞台精灵3上,然后在弹出的参数对话框中,将角度参数设置为360°,如图5-19所示。

图5-19 给精灵3添加Rotate to Follow Path行为

(10) 在Behavior的Library对话框中,单击Library List按钮,从弹出的菜单中选择Animation→Interactive命令,拖动Follow Sprite选项到舞台窗口中的精灵3上,在弹出的参数对话框中,将Sprite to follow参数设置为2,这样精灵3跟随精灵2运动。然后设置Speed为200,如图5-20所示。

图5-20 给精灵3添加Follow Sprite行为

(11) 执行Window→Control Panel命令,在控制面板中设置Tempo文本框为11,如图5-21所示。

注意:

在播放时,舞台显示比例为100%,否则效果不对。

图5-21 设置控制面板参数

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【责编:Youping】


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