(7) 单击第1帧,保存电影。
注意:
由于现在要创建实时动画,创建第1 ~35帧的动画全靠手工拖动鼠标,如果拖动不准确就乱了,所以要先保存一下。
(8) 在舞台中拖动精灵2做一个小圆圈运动后,回到起始位置,将整个过程控制在35帧左右。其运动轨迹如图4-45所示。
图4-45 创建实时动画
(9) 在Score窗口中选择精灵1的第35帧,然后按住Alt键拖动该帧,将第40、45和49帧设为关键帧。将第40帧和第49帧的混合百分比设置为100%,如图4-46所示。
图4-46 更改混合百分比
(10) 从Cast窗口中再次拖动文字到舞台上2次,形成精灵3和4。打开精灵属性检查器对话框将精灵3、4的时间跨度转换为第50~60帧,颜色效果设置为Background Transparent类型,将精灵2的前景色改为白色,将X轴设为55,Y轴设为50,如图4-47所示。此时精灵3、4的位置与精灵1位置相同。
图4-47 第50~60帧自定义设置
(11) 将精灵3、4的第60帧设置为关键帧。将精灵3的第60帧中的文字拖动到舞台上部边界处并将混合百分比设置为60%,将精灵4的第60帧中的文字拖动到舞台下部边界处并将混合百分比设置为60%。其效果如图4-48所示。
图4-48 创建精灵3、4的动画
(12) 在Score窗口中选择精灵1的第49帧,然后按住Alt键拖动该帧,至第60帧成为一个关键帧。打开精灵属性检查器对话框将前景色改为黄色,如图4-49所示。
图4-49 设置前景色
(13) 将精灵1的第67、78、86、95帧设置为关键帧,分别在各个关键帧中将舞台中的文字拖动到自定义的位置,做出文字与舞台相撞的动画效果。
(14) 所有设置到此完毕。单击Control Panel调板中的Play按钮,观看幻影文字的动画效果。