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三维景观软件V5E函数噪声节点


ChinaItLab  2007-11-28 佚名  保存本文   推荐给好友  收藏本站


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  图9 2nd - 3rd neighbors(第二-第三邻近)

  7)3rd - 4th neighbors(第三-第四邻近):第三邻近减去第四邻近的距离,如图10所示。

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  图10 3rd - 4th neighbors(第三-第四邻近)
 (2)Voronoi profile(泰森多边形外形)

  用于设置随着距离增长,碎片上噪声的曲率。它包括以下几个选项:

  1)Flat(平面): 用于创建具有同一值得碎片,最近邻近距离被用于整个碎片,如图11所示。

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  图11 Flat(平面)外形

  2)Spikes(长钉):噪声振幅随着距离线性变化,用于创建非常尖的外形,如图12所示。

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  图12 Spikes(长钉)外形

  3)Angles(角度):比Spikes(长钉)外形稍微圆滑,如图13所示。

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  图13 Angles(角度)外形

  4)Rounded(圆角):比Angles(角度)外形稍微圆滑,如图14所示。

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  图14 Rounded(圆角)外形

  5)Smooth rounded(平滑圆角):是泰森多边形外形种最为圆滑的,如图15所示。

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  图15 Smooth rounded(平滑圆角)外形
 3. Voronoi (Altitude)(泰森多边形(高度))

  该样式主要基于前面的Voronoi(泰森多边形)样式,唯一不同的是不同碎片的高度自由变化。用户不能为这种泰森多边形类型选择临近模式。而它的Voronoi profile(泰森多边形外形)参数和前面是一样的,如图16所示。

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【责编:Luzi】


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